Familien-, Kenner-, Experten- und Partyspiele
Stand März 2026 - Unser Spielesortiment wächst weiter ...
1. Kategorie Familienspiele Leicht zu lernen, perfekt für Gelegenheitsspieler und gemischte Runden
| Spiel [1] | Beschreibung | Dauer (Min.) | Spieler | Mechanismus | Komplexität | Interaktion | Glück:Taktik |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 Gurken | Stichvermeidungsspiel | 25 | 2–6 | Stichspiel | leicht | mittel | 40:60 |
| 8 Minuten Imperium | Schnelles Eroberungsspiel | 15 | 2–5 | Gebietskontrolle | leicht | mittel | 30:70 |
| 8 Minuten Imperium-Legenden | Weiterentwicklung mit Fantasy-Elementen | 15–30 | 2–4 | Gebietskontrolle / Varianz | leicht | mittel | 30:70 |
| Acht ausgemacht | Geometrische Formen schließen | 30–36 | 2–6 | Plättchen legen | leicht | mittel | 40:60 |
| Alchemist | Zaubertränke-Bluffspiel | 45 | 3–5 | Handkartenmanagement | gering | mittel | 40:60 |
| Alhambra | Palastanlage errichten | 45–60 | 2–6 | Plättchen legen | mittel | gering | 30:70 |
| Anno 1503 | Handels- und Aufbauspiel | 60–90 | 2–4 | Handel, Bauen | mittel | mittel | 40:60 |
| Anno Domini | Historisches Schätzspiel | 20 | 2–8 | Schätzen, Bluff | leicht | mittel | 40:60 |
| Aquädukt | Wasserleitungen zu Villen bauen | 30 | 2–4 | Bauen, Legen | leicht | gering | 40:60 |
| Architekton | Landschaftskärtchen legen | 20 | 2 | Gebietskontrolle | mittel | hoch | 30:70 |
| Azul | Fliesen an Palastwände legen | 30–45 | 2–4 | Gezieltes Auswählen | mittel | indirekt | 20:80 |
| Barbarossa | Figuren aus Knete erraten | 60 | 3–6 | Rätsel, Kneten | leicht | hoch | 30:70 |
| Batik | Formen im Rahmen anordnen | 10 | 2 | Geschicklichkeit, Taktik | sehr leicht | gering | 40:60 |
| Blätterrauschen | Atmosphärisches Wald-Spiel | 20 | 1–6 | Würfeln & Schreiben | sehr leicht | gering | 40:60 |
| Boggel | Wortsuche im 4x4-Raster | 10 | 2–6 | Wörtersuche | leicht | gering | 30:70 |
| BombBuster | Kooperatives Deduktionsspiel | 20 | 2–5 | Koop, Logisches Schließen | leicht | sehr hoch | 40:60 |
| Buntes Burano | Häuserfassaden gestalten & Katzen sammeln | 30 | 1–4 | Kartenlegen, Sammeln | leicht | gering | 30:70 |
| Caesar & Cleopatra | Taktisches Kartenspiel um Macht im alten Rom | 30 | 2 | Handkartenmanagement | leicht | hoch | 40:60 |
| Cafe International | Gäste nach Nationen an Tischen platzieren | 45 | 2–4 | Legen, Logik | leicht | gering | 40:60 |
| CamelCup | Turbulentes Kamelrennen mit Wetten | 30 | 2–8 | Wetten, Rennen | leicht | mittel | 70:30 |
| Carcassonne | Städte und Wege mit Meeple-Besetzung bauen | 35 | 2–5 | Plättchenlegen | leicht | mittel | 40:60 |
| Carrom | Traditionelles indisches Fingerbillard | 30 | 2–4 | Geschicklichkeit | mittel | hoch | 10:90 |
| Cascadia | Landschaften legen & Wildtiere ansiedeln | 30–45 | 1–4 | Plättchenlegen | mittel | gering | 30:70 |
| Challengers | Kartenschlachtturnier mit Deck-Verbesserung | 45 | 1–8 | Deck-Management | leicht | hoch | 60:40 |
| Claim | Taktisches Stichspiel um Gunst der Fraktionen | 20 | 2 | Stichspiel | mittel | hoch | 30:70 |
| Clans and Glory | Taktisches Sammeln von Schotten-Clans | 20 | 2–4 | Set-Sammeln | mittel | mittel | 30:70 |
| Cloud City | 3D-Städtebau mit Brücken zwischen Hochhäusern | 30 | 2–4 | Legen | leicht | gering | 30:70 |
| Cluedo | Klassisches Detektiv-Spiel um Täter und Tatort | 45 | 2–6 | Logisches Schlussfolgern | leicht | mittel | 40:60 |
| Cottage Garden | Florales Puzzlespiel für Blumenbeete | 45 | 1–4 | Plättchen legen | leicht | gering | 20:80 |
| Cubus | Taktisches Würfelspiel mit räumlichem Denken | 20 | 2–4 | Taktisches Bauen | leicht | gering | 50:50 |
| Der fliegende Teppich | Nostalgiespiel mit Windkarten über Palast | 30 | 2–4 | Handkartenmanagement | leicht | mittel | 40:60 |
| Die verbotene Insel | Kooperatives Survival auf sinkender Insel | 30 | 2–4 | Koop, Rollenwahl | leicht | hoch | 20:80 |
| Ein solches Ding | Eigenschaften zu unbekanntem Objekt sammeln | 20 | 2–8 | Schätzen, Bluff | leicht | hoch | 40:60 |
| Entdecker | Inseln vervollständigen durch Erkundung | 60 | 2–4 | Erkundung | mittel | gering | 50:50 |
| Es war einmal | Kooperatives Märchen-Erzählspiel | 30 | 2–6 | Koop, Geschichten erzählen | leicht | hoch | 40:60 |
| Europa | Wissens- und Geografiespiel zu Europa | 45 | 2–6 | Quiz, Wissen | leicht | gering | 60:40 |
| Farben | Erlebnisse mit Farbkarten verknüpfen & merken | 20 | 2–5 | Assoziation, Merken | sehr leicht | hoch | 10:90 |
| Finca | Strategisches Erntespiel per Windmühlen-Rondell | 45 | 2–4 | Rondell, Sammeln | leicht | mittel | 30:70 |
| Flaschenteufel | Taktisches Stichspiel ohne die letzte Karte | 30 | 3 | Stichspiel | mittel | hoch | 40:60 |
| Framework | Aufgaben erfüllen durch geschicktes Legen | 30–45 | 1–4 | Gezieltes Auswählen | mittel | gering | 30:70 |
| Fruit Cocktail | Schnelles Sammelspiel mit Endwertung | 15 | 2–4 | Sammeln | sehr leicht | mittel | 40:60 |
| Heimliche Herrschaft | Verdeckte Rollen im Fraktionskrieg beeinflussen | 20 | 2–5 | Logisches Schließen, Bluff | leicht | hoch | 40:60 |
| Indigo | Edelsteine über verschlungene Wege leiten | 30 | 2–4 | Wegbau | leicht | mittel | 30:70 |
| Jenga | Holzklötze aus wackeligem Turm ziehen | 10 | 2–6 | Geschicklichkeit | leicht | gering | 10:90 |
| Kalaha | Antikes Spiel um Umverteilen von Bohnen | 15 | 2 | Taktisches Verteilen | mittel | mittel | 10:90 |
| Kampf um den Olymp | Kartenduell um die Macht griechischer Götter | 30 | 2 | Kartenduell | mittel | hoch | 40:60 |
| Karuba Kartenspiel | Wegekarten zum Tempel legen | 15 | 2–4 | Plättchenlegen | sehr leicht | gering | 30:70 |
| Kick-Tipp | Fußballsimulationsspiel | 15 | 2 | Geschicklichkeit | leicht | sehr hoch | 30:70 |
| Kingdomino | Landschaftsplättchen zu 5x5-Reich kombinieren | 15–20 | 2–4 | Gezieltes Auswählen, Legen | sehr leicht | gering | 30:70 |
| Kniffel | Würfelklassiker um Päsche, Full House & Co | 20 | 2–6 | Würfeln | leicht | gering | 90:10 |
| Letramix | Kreuzworträtsel-Prinzip mit Buchstabenwürfeln | 20 | 2–6 | Buchstabenwürfel | sehr leicht | gering | 40:60 |
| Machi Koro | Würfel- & Kartenspiel zum Aufbau einer Stadt | 30 | 2–4 | Würfel, Bauen | leicht | mittel | 60:40 |
| Manhattan | Hochhausbau in New Yorker Stadtteilen | 45 | 2–4 | Bauen | leicht | hoch | 30:70 |
| Meister Minato | Reaktions- & Logikspiel um Ninja-Gunst | 20 | 2–4 | Sets sammeln | leicht | mittel | 40:60 |
| Memory | klassischer Merk-Spaß zu versch. Themen | 20 | 2–6 | Merken | sehr leicht | gering | 10:90 |
| Metro | Gleisbau für lange Pariser U-Bahnen | 45 | 2–6 | Wegbau | leicht | mittel | 40:60 |
| MicroMacro | Kooperatives Krimi-Wimmelbildspiel | 15–45 | 1–4 | Koop, Wimmelbild | leicht | hoch | 20:80 |
| Mikado | Stäbchenspiel, bei dem nichts wackeln darf | 10 | 2–6 | Geschicklichkeit | leicht | gering | 20:80 |
| Mischwald | Taktisches Bäumepflanzen & Tiere ansiedeln | 60 | 2–5 | Auslageausbau | mittel | gering | 30:70 |
| Mutabor (Labyrinth) | Taktisches Brettspiel mit Schach-Zugregeln | 30 | 2–4 | Labyrinth, Schachmechanik | mittel | hoch | 30:70 |
| Mysterium Park | Geist gibt Hinweise auf Jahrmarkt-Mord | 30 | 2–6 | Koop, Assoziation | leicht | sehr hoch | 20:80 |
| Next Station London | U-Bahnlinien auf einem London-Plan zeichnen | 25 | 1–4 | Karten drehen & Zeichnen | leicht | gering | 30:70 |
| Noch mal! | Würfelzahlen effizient auf Zettel abkreuzen | 20 | 1–6 | Würfeln & Schreiben | sehr leicht | gering | 60:40 |
| Odysseus | Windmanipulation bei mythologischer Irrfahrt | 45 | 2–4 | Handkartenmanagement | mittel | mittel | 30:70 |
| Quacksalber | Zaubertränke brauen | 45 | 2–4 | Bag Building | mittel | gering | 60:40 |
| Qwirkle | Steine nach Formen & Farben kombinieren | 45 | 2–4 | Muster | leicht | gering | 40:60 |
| Qwixx | Einfaches Würfelspiel, bei dem alle mitfiebern | 15 | 2–5 | Würfeln | sehr leicht | gering | 70:30 |
| Railroad Ink | Effizientes Verkehrsnetz nach Würfeln zeichnen | 20 | 1–6 | Würfeln & Zeichnen | mittel | gering | 30:70 |
| Ringo | Puristisches „4 gewinnt“ mit wanderndem Feld | 20 | 2 | Taktisches Legen | mittel | sehr hoch | 10:90 |
| Risiko Strike | Schnelles, kartenbasiertes Würfelduell | 30 | 2–5 | Würfeln, Karten | leicht | hoch | 60:40 |
| Rummikub | Zahlenreihen auslegen und geschickt umbauen | 30 | 2–4 | Sets sammeln | leicht | gering | 50:50 |
| Schrödingers Katze | Stichspiel mit variabler Kartenfarbe | 30 | 2–5 | Stichspiel | mittel | hoch | 30:70 |
| Scotland Yard | Mister X verdeckt durch London jagen | 45 | 2–6 | Verdeckte Bewegung, Koop | leicht | hoch | 30:70 |
| Scrabble | Begriffe legen mit Buchstaben auf Bonusfeldern | 60 | 2–4 | Wörter legen | mittel | gering | 30:70 |
| Set | Rasantes Finden von Mustern aus drei Karten | 20 | 1–8 | Kategorien finden | leicht | mittel | 10:90 |
| Splito | Semikooperatives Kartenspiel mit Nachbarn | 15 | 2–8 | Gezieltes Auswählen | leicht | hoch | 30:70 |
| Talo | Mit Holzklötzchen Türme & Treppen bauen | 20–30 | 2–4 | Geschicklichkeit | leicht | mittel | 30:70 |
| Teamwork | Gemeinsam abwechselnd Sätze bilden | 15 | 4–10 | Kommunikation | leicht | hoch | 20:80 |
| Thurn und Taxis | Postkutschen & Aufbau von Poststationen | 45–60 | 2–4 | Wegebau | mittel | gering | 30:70 |
| Tikal | Dschungel-Tempel freilegen | 60–90 | 2–4 | Aktionspunkte einsetzen | mittel | hoch | 20:80 |
| Torres | 3D-Bauspiel um Ritter, Burgen und Türme | 60–90 | 2–4 | Bauen | mittel | hoch | 10:90 |
| Trekking Reise durch die Zeit | Historische Reise durch Epochen | 60 | 1–4 | Sets sammeln | mittel | gering | 30:70 |
| Wirre Worte | Buchstabensalat ordnen unter Zeitdruck | 15 | 2–6 | Wortbildung | leicht | gering | 30:70 |
| Wort-Fabrik | Wörter aus zufälligen Buchstaben bilden | 20 | 2–4 | Wortbildung | leicht | gering | 30:70 |
2. Kategorie Kennerspiele
Für Spieler, die etwas mehr Tiefe, strategische Planung und eine kleine Herausforderung suchen
| Spiel | Beschreibung | Dauer (Min.) | Spieler | Mechanismus | Komplexität | Interaktion | Glück:Taktik |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 Wonders | Antikes Weltwunder bauen | 30 | 2–7 | Gezielte Kartenwahl | mittel | mittel | 20:80 |
| Andor | Kooperatives Fantasy-Abenteuer | 60–90 | 2–4 | Kooperativ | mittel | sehr hoch | 40:60 |
| Barracuda | Verhandlungsspiel in der Karibik | 45 | 2–4 | Verhandlung, Geld | mittel | hoch | 30:70 |
| Darwins Choice | Evolutionsspiel mit Tierkarten-Kombinationen | 60 | 2–5 | Bauen | mittel | gering | 40:60 |
| Die Hanse | Historisches Handelsspiel um Koggen & Kontore | 60 | 2–4 | Handel, Transport | mittel | mittel | 30:70 |
| Dominion | Effizienter Deckbau für den Städtebau | 30 | 2–4 | Deckbau | mittel | gering | 30:70 |
| El Grande | Klassiker der Gebietskontrolle im alten Spanien | 90 | 2–5 | Gebietskontrolle | hoch | sehr hoch | 10:90 |
| Elements | Taktisches Kartenspiel um Feuer und Wasser | 15 | 2 | Kartentaktik | leicht | mittel | 30:70 |
| Expedition ins Wortreich | Sprachspiel mit Begriffen aus einem echten Buch | 45 | 2–4 | Wörter finden, Assoziation | mittel | mittel | 30:70 |
| Faraway | Vorausschauende Planung durch Rückwärtswertung | 25 | 2–6 | Auslageausbau | mittel | gering | 30:70 |
| Festung | Kartenspiel, dessen Regeln sich erst entwickeln | 15 | 2–4 | Deck-Erkundung | mittel | hoch | 30:70 |
| Flügelschlag | Vögel ansiedeln und Kettenreaktionen auslösen | 40–70 | 1–4 | Maschinenbau | mittel | gering | 30:70 |
| Honshu | Mix aus Stichspiel und Städtebau | 30 | 2–5 | Legen, Stich | leicht | gering | 30:70 |
| Isle of Skye | Biet- und Legespiel mit eigener Preisgestaltung | 45 | 2–5 | Bieten, Legen | mittel | mittel | 30:70 |
| Kashgar | Karawanen-Management auf der Seidenstraße | 45 | 2–4 | Deckbau | mittel | gering | 30:70 |
| Notre Dame | Einfluss mehren & Pest bekämpfen im alten Paris | 60 | 2–5 | Gezieltes Auswählen | mittel | gering | 20:80 |
| Robin Hood | Abenteuer-Spiel mit Buch-Spielplan | 60 | 2–4 | Koop, Story, Kampagne | mittel | sehr hoch | 30:70 |
| Rote Kathedrale | Bau der Basilius-Kathedrale | 75 | 1–4 | Würfel-Einsatz, Würfel-Rondell | hoch | mittel | 20:80 |
| Siedler von Catan | Brettspiel-Klassiker um Handel und Rohstoffe | 60–90 | 3–4 | Handel, Bauen | mittel | hoch | 50:50 |
| Village | Kennerspiel, bei dem die eigenen Arbeiter altern | 75 | 2–4 | Arbeitereinsatz | mittel | mittel | 20:80 |
| Wucherer | Bitterböses Immobilienspiel voller Intrigen | 45 | 2–6 | Karten sammeln, Bauen | mittel | sehr hoch | 30:70 |
3. Kategorie Experten- und Strategen
Maximale strategische Tiefe und komplexe Mechanismen mit minimalem Glücksfaktor
| Spiel | Beschreibung | Dauer (Min.) | Spieler | Mechanismus | Komplexizität | Interaktion | Glück:Taktik |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cathedral | Stadtbau mit Holzgebäuden, Gegner blocken | 20 | 2 | Abstrakt, Blocken | mittel | hoch | 0:100 |
| Cryptid | Deduktionsspiel, Monster-Suche nach Hinweisen | 30–50 | 3–5 | Logisches Schlussfolgern | mittel | mittel | 10:90 |
| Dampfross | Schienenwege einzeichnen und Wettrennen fahren | 60 | 2–6 | Streckenbau | mittel | mittel | 30:70 |
| Dos Rios | Siedlungsspiel mit Fluss-Manipulation per Damm | 60 | 2–4 | Gebietskontrolle | mittel | hoch | 20:80 |
| Fjorde | Erst Landschaft legen, dann Gebiete besetzen | 30 | 2–4 | Legen, Besetzen | leicht | hoch | 20:80 |
| Genial | Farbenfrohes Legespiel um die schwächste Farbe | 45 | 1–4 | Abstraktes Legen | leicht | gering | 10:90 |
| Go | Asiatischer Klassiker um territoriale Gebiete | 60+ | 2 | Gebietskontrolle | sehr hoch | sehr hoch | 0:100 |
| Hansa Teutonica | Aufbau des Handelsnetzes im Hansebund | 60–90 | 2–5 | Wegebau | hoch | sehr hoch | 10:90 |
| Iron Dragon | Fantasy-Eisenbahn auf abwischbarem Plan | 120 | 2–6 | Abholen & Ausliefern | hoch | gering | 30:70 |
| Mr. Jack Pocket | Jack-the-Ripper-Jagd durch Plättchendrehen | 30 | 2 | Logisches Schlussfolgern | mittel | sehr hoch | 10:90 |
| Puerto Rico | Rollenwahl-Spiel um Plantagen & Produktion | 90 | 2–5 | Rollenwahl, variable Phasen | hoch | mittel | 10:90 |
| Sankt Petersburg | Ökonomischer Aufbau der russischen Metropole | 50 | 2–4 | Maschinenbau | mittel | gering | 30:70 |
| Stratego | Duell mit verdeckten Einheiten zur Fahnensuche | 45 | 2 | Angriff, Bluff | mittel | sehr hoch | 20:80 |
| Taluva | 3D-Inselaufbau mit Hütten, Tempeln und Vulkanen | 45 | 2–4 | Plättchenlegen 3D | mittel | hoch | 10:90 |
4. Kategorie Partyspiele
Schnelle, kommunikative und oft hektische Spiele, bei denen der Spaß in großen Gruppen im Vordergrund steht
| Spiel | Beschreibung | Dauer (Min.) | Spieler | Mechanismus | Komplexität | Interaktion | Glück:Taktik |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Activity | Unterhaltsamer Party-Klassiker | 45–60 | 3–12 | Erklären, Zeichnen, Pantomime | leicht | sehr hoch | 30:70 |
| Black Stories | Morbides Rätselspiel | 10–20 | 2–20 | Rätseln | sehr leicht | sehr hoch | 40:60 |
| Bohnanza | Bohnen anbauen und handeln | 45 | 2–7 | Handeln | leicht | extrem | 30:70 |
| Codenames | Teamspiel mit Ein-Wort-Hinweisen | 15 | 2–8+ | Wortassoziation | leicht | hoch (Team) | 10:90 |
| Dixit | Poetisches Assoziationsspiel zu Bildern | 30 | 3–6 | Assoziation, Intuition | leicht | hoch | 20:80 |
| Elfer raus | Klassiker des Kartenauslegens nach Nummern | 15–30 | 2–6 | Ablegen | sehr leicht | gering | 80:20 |
| Fake Artist | Gemeinsam zeichnen, ohne den Begriff zu kennen | 20 | 5–10 | Zeichnen, Bluff | sehr leicht | sehr hoch | 20:80 |
| Falsche Schlangen | Lügen entlarven und überzeugend flunkern | 30 | 3–6 | Bluff, Quiz | leicht | sehr hoch | 50:50 |
| Fantastische Reiche | Optimale Kombination aus 7 Handkarten finden | 20 | 2–6 | Handkartenmanagement | mittel | gering | 40:60 |
| Ghost Writer | Ein Geist übermittelt geheime Begriffe an Teams | 30 | 4–8 | Koop, Wörter finden | leicht | sehr hoch | 10:90 |
| Give me five | Kartenspiel mit Begriffen & Handzeichen | 15 | 2–6 | Reaktion | leicht | hoch | 60:40 |
| Halt mal kurz | Witziges Känguru-Kartenspiel voller Anarchie | 15 | 3–6 | Chaos-MauMau | sehr leicht | sehr hoch | 80:20 |
| Hanabi | Koop-Kartenspiel mit "blinden" eigenen Karten | 25 | 2–5 | Koop, Merken | mittel | sehr hoch | 30:70 |
| Haste Worte | Wortfindungsspiel mit Punkten schätzen | 30 | 3–8 | Wortfindung | leicht | hoch | 20:80 |
| Just One | Worteraten mit Löschen gleicher Hinweise | 20 | 3–7 | Koop, Wörter | sehr leicht | sehr hoch | 10:90 |
| Kakerlakensalat | Reaktionsspiel, bei dem man sich verplappert | 15–20 | 3–5 | Schwindeln, Bluff | sehr leicht | hoch | 40:60 |
| Love Letter | Risiko & Deduktion um Brief zur Prinzessin | 15 | 2–4 | Logisches Schlussfolgern | sehr leicht | mittel | 50:50 |
| Mogelmotte | Reaktionsspiel, bei dem Schummeln erlaubt ist | 15–20 | 3–5 | Schwindeln, Bluff | sehr leicht | hoch | 40:60 |
| Mutabo | Stille-Post-Spiel mit Sätzen und Zeichnungen | 30 | 3–6 | Zeichnen, Schreiben | sehr leicht | sehr hoch | 30:70 |
| Saboteur | Zwergentunnel graben oder als Saboteur blocken | 30 | 3–10 | Rollenspiel, Bluff | leicht | sehr hoch | 40:60 |
| Tabu | Begriffe umschreiben ohne verbotene Wörter | 45–60 | 3–12 | Erklären | leicht | sehr hoch | 30:70 |
| Tick Tack Bumm | Explosives Wortfindungsspiel unter Zeitdruck | 15 | 2–12 | Wortfindung | sehr leicht | hoch | 70:30 |
| Uno | Der bekannte Ablege-Klassiker | 15–30 | 2–6 | Ablegen | sehr leicht | gering | 80:20 |
| Uno Flip | Uno-Variante mit zweiseitigen Aktionskarten | 20 | 2–10 | Ablegen | sehr leicht | hoch | 80:20 |
| Werwölfe | Rollenspiel-Klassiker um die Jagd nach Werwölfen | 30–60 | 8–20 | Rollenspiel, Bluff | leicht | extrem | 40:60 |
| Wizard | Stichspiel mit exakter Stich-Vorhersage | 45 | 3–6 | Stichspiel | leicht | mittel | 40:60 |
| Zwei Doofe ein Gedanke | Den selben Begriff wie die Mitspieler rufen | 10–30 | 2+ | Intuition, Empathie | leicht | sehr hoch | 20:80 |
Erstelle deine eigene Website mit Webador